Darkest Odyssey
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Le scribe
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Sam 16 Sep 2017 - 13:07
1. La mort est mystérieuse

Sur ce forum, tout comme sur la majorité des forums, vos personnages ne peuvent pas mourir à moins que vous même joueureuse décidé que l'histoire de votre personnage s'achève, dans ce cas il vous est libre de décider de faire mourir le personnage de la façon dont vous le souhaitez, si il s'agit toutefois de le faire dans un combat, il faudra pour cela que votre personnage tombe K.O mais au lieu d'être hors-combat il sera mort cette fois.

2. Mécanique du K.O

Comme dit précédemment les personnages ne peuvent pas mourir. "mais alors y a aucun risque à faire n'importe quoi non ?" en effet, mais étant donné que sur Darkest Odyssey on ne meurt pas définitivement comme les personnages le font dans Darkest Dungeon, votre personnage tombera K.O si il a encaissé trop de dégât. Un K.O a quand même ces points négatifs, déjà le hasard décidera à votre place de comment vous allez vous en sortir(et vous vous en sortirez) vous aussi comptez sur vos alliées pour vous secourir, le fait est que selon la dureté de l'affrontement vous mettrez plus ou moins de temps à vous remettre de cette défaite et à récuperer. Considérer aussi que tomber K.O implique une perte de pièce d'or, parfois d'objet (pas d'objet rare), et possiblement un malus quelconque.

3.Malus dans le rp écrit
Certain malus implique un certain "comportement" de votre personnage à l'écrit, suivre celui-ci vous évitera notamment de subir du stress bonus, pareillement un personnage qui imaginons à peur des animaux, si il n'est pas effrayé dans son poste alors qu'il possède le malus peur des bêtes, subira un stress plus intense car tenter d'affronter sa peur est trop difficile. Si il s'agit d'un trait de comportement pareillement.

4.Bonus dans le rp écrit
Si les bonus qui caractérisent le comportement de votre personnage sont bien retranscrit par rp celui-ci peut éventuellement voir son stress baisser.

5.Le Stress en rp écrit
La retranscription du stress en rp, est facultative, mais il n'est pas non appréciable de voir l'état mental de votre personnage changez et se ternir si sa barre de stress passe au delà de 50.

6. Afflictions et Vertus dans le rp écrit
Les afflictions et les vertus sont sensé affecté de manière majeur votre personnage selon celle qui le touche, les effets positifs et bonus des vertus ne s'activeront que si vous manifestez réellement la vertu correspondante dans votre poste. Pour ce qui est des afflictions, si vous manifestez correctement l'affliction qui frappe votre personnage, les effets négatifs que le mj pourrait activer relativement à celle-ci seront moins omniprésent.

7. La lumière dans le rp écrit.
La lumière est un élément important de cet univers, en effet la majorité des adversaires sont plus fort plus la luminosité est faible, les récompenses de combat le seront toutefois elles aussi. Il est donc important de cerner dans quel niveau de luminosité vous agissez et vous vous trouvez. Ainsi chaque poste du mj comportera la mention "Luminosité : ******"
Lumière radiante : Eclairage puissant/magique, la lumière du ciel à ciel dégagé en fait partie.
Lumière moyenne : Eclairage moyen, l'équivalant d'un ciel couvert.
Ombragé : Eclairage faible, l'équivalant d'une torche, ou d'un ciel très sombre.
Ténébreux : Eclairage très faible, l'équivalant de la lumière naturel d'une nuit avec lune et étoiles.
Noir-sans-fond : Eclairage inexistant, l'équivalant d'une nuit noir, d'un sous-terrain sans lumière.
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